يتشكل مشهد الألعاب في عام 2025 ليكون ثورياً، حيث يتخطى المطورون الحدود التكنولوجية ويبتكرون تجارب غامرة كان يُعتقد أنها مستحيلة. يعد هذا العام بتقديم بعض من أكثر الألعاب المنتظرة عبر مختلف الأنواع، حيث تتصدر ألعاب تقمص الأدوار وألعاب تقمص الأدوار وألعاب تقمص الأدوار في صدارة الابتكار: التطور مستمر
شهدت ألعاب تقمص الأدوار تحولاً ملحوظاً في السنوات الأخيرة، ومن المقرر أن يرتقي عام 2025 بهذا النوع من الألعاب أكثر من ذلك مع العديد من الإصدارات الرائدة.
إلدن رينج 2
تحقق التكملة المرتقبة للغاية للعبة تقمص الأدوار في العالم المفتوح الحائزة على جوائز من شركة فروم سوفتوير حماساً كبيراً بين المعجبين. وبناءً على أساس سابقتها، تعد Elden Ring 2 بعالم موسع مع مواجهات قتالية أكثر تحديًا وتقاليد أعمق تم وضعها بالتعاون مع جورج آر آر مارتن. تشير المعاينات المبكرة إلى تحسين آليات القتال المركبة ونظام طقس أكثر ديناميكية يؤثر على طريقة اللعب.
سيبربانك 2078
تتطلع شركة CD Projekt Red إلى تعويض نفسها مع Cyberpunk 2078، الذي تدور أحداثه بعد خمس سنوات من أحداث Cyberpunk 2077. تهدف التكملة إلى الوفاء بوعود سابقتها بعالم أكثر تفاعلية وأنظمة ذكاء اصطناعي محسّنة وسرد متفرع حقيقي حيث يكون لخيارات اللاعب عواقب بعيدة المدى. ستحتوي اللعبة على نظام برمجيات إلكترونية تم إصلاحه يسمح بمزيد من الأساليب الإبداعية في القتال والاستكشاف.
دماء داون ووكر
تقع أحداث لعبة تقمص الأدوار الخيالية المظلمة هذه من ريبيل وولفز (التي أسسها مدير CD Projekt Red السابق كونراد توماشكيفيتش) في أوروبا في القرون الوسطى في القرن الرابع عشر مع موضوع مصاصي الدماء. تُوصف اللعبة بأنها "صندوق رمل سردي" يضم مهام غير خطية ويتم تطويرها باستخدام Unreal Engine 5. مع وجود فريق يتألف من لاعبين مخضرمين من سلسلة The Witcher وSyberpunk 2077، فإن التوقعات كبيرة بالنسبة لهذه الملكية الفكرية الجديدة: Expedition 33
يقدم المطور الفرنسي Sandfall Interactive لعبة تقمص أدوار عالية الدقة إلى السوق، حيث يعالج ما يعتبرونه فجوة في تطوير ألعاب AAA. مستوحاة من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية مثل فاينل فانتسي وبيرسونا Clair Obscur: تهدف لعبة Expedition 33 إلى المزج بين الحساسيات الغربية والشرقية في ألعاب تقمص الأدوار مع مرئيات مذهلة مدعومة بتقنيات Nanite وLumen من Unreal Engine 5.
تطور لعبة تقمص الأدوار: ما بعد التصويب التقليدي
تستمر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في الهيمنة على سوق الألعاب، حيث تجلب لعبة 2025 آليات مبتكرة وأساليب سرد القصص إلى هذا النوع من الألعاب.
من المتوقع أن يتم تطوير الدفعة التالية من سلسلة ألعاب Activision الطاغية من قبل Infinity Ward، وذلك وفقًا لنمط التناوب في الاستوديو. بعد الاستقبال المتباين الذي حظيت به Modern Warfare 3، هناك توقعات كبيرة بعودة اللعبة إلى شكلها السابق. تشير الشائعات إلى مقاربة أكثر واقعية في سرد القصص في الحملة وابتكارات كبيرة في مكوّن اللعب المتعدد اللاعبين، بما في ذلك البيئات القابلة للتدمير وآليات الحركة المحسّنة.
باتلفيلد 6
يشرف على إصدار باتلفيلد التالي في سلسلة باتلفيلد من منظور FPS فينس زامبيلا صاحب رؤية فينس زامبيلا، بهدف إعادة إحياء السلسلة. تدور أحداث باتلفيلد 6 في العصر الحديث، ومن المتوقع أن تعود باتلفيلد 6 إلى لعبة متعددة اللاعبين تعتمد على الفئات وحرب الأسلحة المشتركة عالية الإيقاع. ستركز اللعبة على الأرجح على المعارك واسعة النطاق مع تحسين فيزياء التدمير ومعارك المركبات، وهي المجالات التي تفوقت فيها السلسلة تقليديًا.
Doom: The Dark Ages
تأخذ شركةid Software قاتل الموت إلى بيئة القرون الوسطى في هذه اللعبة التي تسبق ألعاب Doom الحديثة. تَعِد لعبة Doom: The Dark Ages بالحفاظ على أسلوب القتال السريع الذي تتميز به السلسلة مع تقديم آليات جديدة مناسبة للإعداد، بما في ذلك أسلحة المشاجرة وربما حتى ركوب التنانين. ستواصل اللعبة تقليد أسلوب اللعب المليء بالحركة والمليء بالحركة الذي جعل إعادة تشغيل 2016 وDom Eternal ناجحة للغاية.
سبليت جيت 2
بناءً على ميكانيكا إطلاق النار من منظور الشخص الأول القائمة على البوابة التي جعلت اللعبة الأصلية ضجة كبيرة في عام 2021، توسعت 1047 Games من 15 إلى ما يقرب من 100 مطور لهذا التكملة. ستقدم Splitgate 2 لعبة متعددة اللاعبين تعتمد على الفئات وتصميمات خرائط مجددة ثلاثية المسارات مع الحفاظ على آليات البوابة الأساسية التي تسمح باللعب التكتيكي الإبداعي. يشير فريق التطوير الأكبر حجمًا إلى تجربة أكثر صقلًا وثراءً بالمحتوى من سابقتها.
اتجاهات تكنولوجيا الألعاب التي تشكل عام 2025
بخلاف ألعاب محددة، تؤثر العديد من الاتجاهات التكنولوجية على تطوير الألعاب عبر الأنواع في عام 2025:
تكامل الذكاء الاصطناعي
يحدث الذكاء الاصطناعي ثورة في تجارب الألعاب مع شخصيات غير قابلة للعب أكثر ذكاءً تتكيف مع استراتيجيات اللاعب. يتم استخدام الذكاء الاصطناعي أيضًا لإنشاء تجارب لعب مخصصة، وتخصيص الصعوبة والمحتوى بناءً على تفضيلات اللاعب الفردية وأساليب اللعب.
الواقع الافتراضي والواقع المعزز
تحقق ألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز خطوات كبيرة مع أجهزة أفضل ورسومات محسّنة وتجارب أكثر تفاعلية. تعمل الألعاب على سد الفجوة بين العوالم المادية والرقمية بشكل متزايد، مما يخلق تجارب أكثر غامرة وجذابة للاعبين.
اللعب عبر المنصات
تتبنى صناعة الألعاب التوافق عبر المنصات، مما يسمح للاعبين بالتبديل بين وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة بسلاسة. يعمل هذا الاتجاه على كسر الحواجز التقليدية بين الأنظمة البيئية للألعاب وتعزيز مجتمعات اللاعبين الأكبر والأكثر اتصالاً.
مستقبل الألعاب
بينما ننظر إلى ما وراء الألعاب المحددة لعام 2025، من الواضح أن الألعاب تتطور لتصبح وسيطاً أكثر غامرة وسهلة الوصول ومتصلة اجتماعياً. تتلاشى الحدود بين الأنواع المختلفة، حيث تتضمن ألعاب تقمص الأدوار عناصر التصويب وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التي تضيف أنظمة تقدم أعمق ومكونات سردية.
من المرجح أن تكون الألعاب الأكثر نجاحًا في عام 2025 هي تلك التي لا تدفع الحدود التقنية فحسب، بل تخلق أيضًا تجارب ذات مغزى للاعبين من خلال سرد القصص المقنعة، وآليات اللعب المبتكرة، والمجتمعات النابضة بالحياة عبر الإنترنت. مع استمرار تقدم التكنولوجيا، تزداد قوة إمكانات الألعاب كشكل فني ووسيلة ترفيهية.